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Speedrun, game design et émergence
mercredi 30 mars 2016

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Descriptif

Séance du séminaire d’élèves de l’ENS, InGame : Enjeux du Game design, consacré au Jeu vidéo. Avec Yann Chauvière (CoeurDeVandale) et Ronan Letoqueux (RealMyop), fondateurs du NESblog, créateurs et animateurs de l'émission "Speed Game", organisateurs du festival des cultures vidéoludiques Stunfest.

En droit, un game designer peut attendre des joueurs qu'ils terminent son jeu rapidement, et devancer cette pratique en intégrant un certains nombre d'éléments dans le jeu en question. Cependant, on remarque qu' historiquement cela n'a pas été le cas : l'objet jeu est généralement conçu et produit comme "affordant", c'est-à-dire pour être joué d'une certaine manière, laquelle manière est suggérée par un certain nombre de procédés qui forment un quasi "mode d'emploi".

Le speedrun représente une forme de réappropriation de l'objet vidéoludique, c'est en quoi il est une pratique alternative et émergente. Si l'on décrit en effet volontiers les jeux comme des additions de briques et de boucles de gameplay, ou de règles, qui sont autant de possibilités et de contraintes données aux joueurs et qui conditionnent ses parties, de nouvelles possibilités apparaissent dans la pratique qui n'avaient ni été anticipées ni désirées. Ces possibilités sont autant de nouveaux éléments de jeu qui reconfigurent le gameplay, les possibles et l'expérience de jeu dans son ensemble.

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Auteur(s)
Yann Chauvière

Gamedesigner

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Cursus :

Yann Chauvière , avec Ronan Letoqueux , est fondateur du NESblog, créateur et animateur de l'émission "Speed Game", organisateur du festival des cultures vidéoludiques Stunfest.

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Ronan Letoqueux

Gamedesigner

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Cursus :

Ronan Letoqueux , avec Yann Chauvière , est fondateur du NESblog, créateur et animateur de l'émission "Speed Game", organisateur du festival des cultures vidéoludiques Stunfest.

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Dernière mise à jour : 13/07/2016